
Así o vive o espectador.
Antes de comezar, envías un correo a un espectador e pídeslle que agarde para abrilo.
Cando o recibiu, convídaslle a imaxinar un partido de fútbol. Escolle os dous equipos que se enfrontan, di cal xoga na casa e cal fóra e, finalmente, di o resultado final.
Despois abre o correo que recibiu ao principio. Nel atopa a fotografía dun marcador de estadio: os escudos, os nomes dos equipos e os goles coinciden co partido que acaba de imaxinar.
Así chega á caixa de entrada.
Así se presenta el mensaje recibido, con el texto actual y el marcador LED.


